biburukado #
Biburukādo est un concept de jeu de rôle sur table, avec ou sans Maitre du jeu (MJ), qui s'appuie sur un jeu classique de 54 cartes, sans aucun dé.
C'est encore tout frais, tout jeune, et je suis à la recherche de retours et conseils. Merci de m'en faire part à prx@si3t.ch.
L'utilisation d'un Deck de cartes ajoute un aspect stratégique et gestion à la partie comparé à l'utilisation de dés.
Par sa grande simplicité, il met l'accent sur la créativité et l'imagination. Pour les joueurs, Biburukādo demande très peu de préparation, de matériel, et offre une grande liberté à chacun.
À ce titre, il s'adapte aussi bien à un univers médiéval fantastique Sci-Fi, DystoPique, Survival Horror...
Description #
Chaque joueur doit disposer d'un Deck de 54 cartes classiques, c'est à dire les cartes allant de 1 à 10 + Valet, Dame et Roi pour les 4 enseignes différentes (Coeur ♥, Carreau ♦, Pique ♠, Trèfle ♣) + 2 jokers.
Pour commencer la partie, le joueur mélange soigneusement son Deck.
Le Deck de carte correspond à la quantité de vie dont dispose le joueur, ou de temps avant la fin de la partie.
Au cours du jeu, selon la narration proposée par le MJ, par l'histoire inventée et les obstacles rencontrés, le joueur va retourner les cartes dans l'ordre pour résoudre les évènements ou les combats.
Évènements #
Vous devez déplacer un rocher très lourd? Convaincre un personnage de votre bonne foi? Déchiffrer un grimoire? Réparer un sabre laser? Faire bonne impression à une IA ennemie? Rester discret pour voler une pièce à un Dragon?...
Selon la situation, la difficulté va de facile (1) à difficile (10).
Retournez une carte de votre Deck. Si la valeur affichée est supérieure ou égale au niveau de difficulté définit avant, alors l'action tentée est un succès. Sinon, c'est un échec.
Un joueur peut retourner plusieurs cartes pour tenter sa chance à plusieurs reprises.
Un joueur peut aussi retourner 2 ou 3 cartes en 1 fois : le score des cartes s'additionne. Ainsi, on peut s'assurer le succès d'un évènement au prix de plusieurs cartes. Dit autrement, on peut "consommer sa vie ou son temps contre un succès".
Certaines cartes ont un effet spécial :
- Valet : Un farfadet/cheval de Troie/Oracle vous aide à connaître l'avenir. Vous pouvez regarder les 5 prochaînes cartes de votre Deck et, les réorganiser ou les mettre à la fin du Deck.
- Dame : Une entité (fée, IA,...) soigne le joueur. 5 cartes maximum sont prises dans la défausse puis ajoutées au Deck, SANS la dame qui vient d'être dévoilée. Le Deck doit être mélangé. La dame dévoilée reste dans la défausse pour cette fois, et pourrait éventuellement être récupérée par un effet futur.
- Roi : Un barde vous inspire/un artefact vous vient en aide/un enchantement vous favorise/un camarade vous aide : vous gagnez un bonus de +3 aux prochains évènements. Le roi peut être gardé de côté pour être utilisé ultérieurement.
- Joker : Réussite automatique sauf si le joker est posé sur une carte noire. Dans ce cas, c'est un échec automatique, peu importe les bonus.
Caractéristiques et enseignes. #
Chaque enseigne définit une caractéristique du personnage.
- Pique ♠ = Dextérité. (Attaque, Force, Équilibre, Vitesse...)
- Coeur ♥ = Endurance (Vie, Constitution, Défense, Robustesse...)
- Trèfle ♣ = Aura (Charisme, Célèbrité, Chance, Duperie, Défense...)
- Carreau ♦ = Esprit (Intelligence, Connaisance, Sagesse, Empathie...).
Lorsqu'un évènement correspond à l'une de ces caractéristiques, dévoiler une enseigne correspondante donne un bonus de +2.
Exemple : Paula Roïd veut convaincre un garde qu'elle a le droit d'entrer dans le chateau. Le MJ demande de tirer une carte, difficulté 6.
- Si elle tire un 3 de Coeur ♥ : Elle échoue.
- Elle tire un 4 de Trèfle ♣. Elle réussit puisque le Trèfle ♣ correspond à la caractéristique de Charisme/Chance.
Combats #
Si un combat doit avoir lieu, la créature ennemie dispose d'une classe d'armure (AC) et d'un force d'attaque (AS). Plus grande est l'AC, plus il est difficile d'atteindre la créature.
Le joueur attaque #
Pour attaquer, le joueur doit dévoiler une carte de son Deck.
Si la valeur de la carte est supérieure ou égale à l'AC, la créature est neutralisée.
Sinon, on soustrait la valeur de la carte à l'AC ennemie. Il faudra dévoiler davantage de carte pour l'atteindre.
Rappel : une carte Pique ♠ profite d'un bonus +2.
Exemple : Lara Tatouille veut attaquer un golem de pierre. Son AC est égale à 15. Elle dévoile un 10 de Carreau ♦, l'AC du golem tombe à 5. Après l'attaque du golem, Lara devra dévoiler une nouvelle carte pour l'attaquer à nouveau.
Le joueur est attaqué #
Selon la créature, une force d'attaque est déterminée.
Pour se défendre, le joueur doit dévoiler une ou plusieurs carte pour égaler ou dépasser la valeur de l'attaque ennemie.
Rappel : une carte Trèfle ♣ donne un bonus de +2 à la défense.
Exemple : Amandine Ozor subit l'attaque d'un rat, d'une valeur 2. Elle pioche un 1 de Trèfle ♣. Sa défense vaut alors 1 + 2 = 3. C'est supérieur à 2, elle résiste au rat.
Initiative #
C'est la narration et la situation qui permettra de décider qui du joueur ou de la créature frappe en premier.
Gain de niveau #
Si on souhaite simuler le gain de niveau, on peut commencer la partie avec 1/2 Deck. Chaque gain de niveau est récompensé par l'ajout de 3 cartes au Deck.
Repos? #
Le MJ peut autoriser au joueur de mélanger la défausse et d'ajouter à la fin de son Deck 1, 2, 3 ou + de cartes selon le temps du repos.
Créativité #
Selon la qualité du récit du joueur, des bonus ou malus peuvent être donnés.
Caractéristiques d'un personnage #
Selon la volonté du MJ ou du joueur, on peut établir une "fiche personnage". Ce n'est VRAIMENT pas obligé (je ne préfère pas pur des raisons de simplicité).
Pour créer les caractéristiques d'un personnage, en début de partie, on pioche des cartes jusqu'à avoir dévoilé les 4 enseignes.
Le nombre indiqué sur les cartes tirées correspondent aux caractéristiques du joueur. Par exemple, si on pioche: Pique ♠ 3; Coeur ♥ 2; Trèfle ♣ 8; Carreau ♦ 5, alors le joueur possède les caractéristiques suivantes :
- Dextérité = 3
- Endurance = 2
- Aura = 8
- Esprit = 5
Les cartes tirées ensuite viennent s'additionner à ces caractéristiques.
Le Deck est reformé et mélangé avant de commencer la partie.
Trivia #
Biburukādo tire son nom des Cartes de Vie de One Piece.